永不言弃(Evertried)

indienova.com/steam/game/1607040

你为了遁入来生,需要攀爬一座神秘的高塔,与塔中的怪物们进行回合战斗。……得益于本游戏自由的回合行动机制,你想怎么玩就怎么玩。……在地图上挂机发呆或者四处晃悠,只会导致你的“专注等级”持续下降,所以一定要动起来!

永不言弃(Evertried)

indienova.com/game/evertried

你为了遁入来生,需要攀爬一座神秘的高塔,与塔中的怪物们进行回合战斗。……得益于本游戏自由的回合行动机制,你想怎么玩就怎么玩。……在地图上挂机发呆或者四处晃悠,只会导致你的“专注等级”持续下降,所以一定要动起来!

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一定,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一定,有可能是零碎的 Shader 效果

骑浪(Riding Seas)

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爬上各种五颜六色的有趣船只,在狂热的比赛中证明你的驾驶技巧,并且采用了当下流行的卡通化图形!……在 RIDING SEAS 中你一定要小心,没有任何机会试错!

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

indienova.com/u/gadqq/blogread/29774

v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……相信看完本期视频,你一定对地图设计有更深的理解

消失的纪元 The Lost Era

indienova.com/steam/game/1854830

故事围绕生命的本质展开,一本古籍揭示了一件匪夷所思的事件,我们的存在真的是唯一?……世界真的是我们所想的那样?知道事情的真相我们会不会绝望?,跟随古籍找到世界的本质。……游戏时长一个半小时,画质精良,很是便宜,物超所值如果我们不喜欢这个游戏怎么

下一个英雄(Next Up Hero)

indienova.com/steam/game/667810

你是英雄?很好。下一个上场的就是你。……当足够的英雄达到一定技能等级,就会解锁冠军预选赛,这是由Digital Continue自己的关卡设计师开发的最难的冒险游戏……只有整个社区证明他们做好了准备才会开启

小组帖子:【深圳】【寻原画 建模 动作】暗黑类ARPG

indienova.com/groups/post/92485

【3D美术】工作建模,贴图(PBR流)修改素材要求需一定经验,会使用Blender,Substance……原画和建模都可以要求必须去深证

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